2018年10月底,大約200名開(kāi)發(fā)人員、設計師和其他創(chuàng )造性思想人士在斯圖加特Römerkastell的Phoenixhalle舉行的hei客馬拉松活動(dòng)中花費了兩天兩夜時(shí)間將其想法付諸實(shí)踐。費斯托是本次活動(dòng)的贊助商并圍繞BionicCobot提出挑戰。
hei客馬拉松的基本思想在于:開(kāi)發(fā)創(chuàng )新思維,找到團隊,集體討論這一概念,之后開(kāi)始付諸實(shí)現,并在42小時(shí)后呈現完成的結果。費斯托將BionicCobot設定為主題,以供這些創(chuàng )造性的參與者將其人機協(xié)作理念付諸實(shí)踐。
四個(gè)團隊接受了這一挑戰,并打造出*不同的概念:從手勢控制到敏感的抓握任務(wù),再到通過(guò)攝像機圖像進(jìn)行遠程操作。
評委會(huì )終選擇了一款適合老年人的互動(dòng)游戲這一理念。他們可以使用BionicCobot訓練自己的移動(dòng)性和響應能力。Fin Ray Gripper(產(chǎn)品名稱(chēng)DHAS)中帶有壘球的機器人手臂驅動(dòng)四個(gè)固定點(diǎn)。玩家依次通過(guò)對Alexa施加命令開(kāi)始游戲,然后必須盡可能快地擊球。指示燈顯示何時(shí)釋放并完成操作。另一個(gè)集成小工具是激光屏障,這可確保沒(méi)有人在游戲開(kāi)始前“作弊”,即過(guò)于靠近BionicCobot。后,玩家可以向Alexa詢(xún)問(wèn)該輪游戲的成績(jì)。
“團隊在如此短的時(shí)間內所開(kāi)發(fā)出的而且部分付諸實(shí)踐的創(chuàng )意和概念讓我們大為驚嘆。這便是我們參加hei客馬拉松活動(dòng)的原因。軟件對我們來(lái)說(shuō)變得越來(lái)越重要,而且對未來(lái)用于生產(chǎn)的智能解決方案至關(guān)重要。”費斯托數字業(yè)務(wù)數據架構和數據模型負責人Dirk Weidig說(shuō)。
軟件開(kāi)發(fā)人員隨處可見(jiàn)。但其工作如何推動(dòng)整個(gè)工業(yè)世界前進(jìn)?在費斯托,這些人才可以為此做出貢獻。因為我們成功的基礎在于偉大的工程技術(shù)和的軟件開(kāi)發(fā)的成功互動(dòng)。無(wú)論是汽車(chē)生產(chǎn)中的夾持或焊接技術(shù),還是食品工業(yè)的包裝系統,亦或是用于藥品生產(chǎn)的高精度自動(dòng)設備。結果始終為智能和直觀(guān)的產(chǎn)品,這要歸功于軟件、電子和IT架構的結合。這便是富有創(chuàng )意的專(zhuān)業(yè)計算機科學(xué)家所需的環(huán)境。
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